개방-폐쇄 원칙(OCP, Open-Closed Principle)이란, 소프트웨어 개체는 확장에 대해 열려 있어야 하고, 수정에 대해서는 닫혀 있어야 한다. 위 정의에서 이야기하는 개체는 함수단위가 아닌 클래스(혹은 객체)...
CleanCode solid designpattern typescript
wan2.land on 22-09-01
객체지향에서 가장 모호한게 클래스의 크기를 규정하는 일입니다. 단일 책임 원칙(SRP, Single Responsibility Principle)은 이 문제를 해결 할 수 있도록 가이드라인을 제시합니다. 한 클래스는 하나의 책임만...
wan2.land on 20-03-10
소프트웨어 개체(클래스, 모듈, 함수 등등)는 확장에 대해 열려 있어야 하고, 수정에 대해서는 닫혀 있어야 한다. 개방-폐쇄 원칙(OCP, Open-Closed Principle)은 새로운 요구사항이 추가되었을 때, 어떻게 코드를...
designpattern PHP
wan2.land on 18-02-02
그동안의 팩토리 패턴들은 일반 객체를 생성했습니다. 그런데 만약에 생성해야 하는 객체가 특정 인터페이스를 구현하고 있는 클래스라면 어떻게 되어야 할까요? 서비스에서 Cache를 사용한다고 가정합시다.
wan2.land on 17-06-11
정적팩토리(Static Factory)의 경우 단순팩토리를 그저 정적함수(static method)를 통해서 호출하는 것 뿐이기 때문에 아주 간단합니다.
wan2.land on 17-05-24
일반적인 팩토리 패턴은 무언가 객체를 생성하고자 할 때 사용하는 패턴입니다. 특히나 이 중, 단순팩토리(Simple Factory)는 그 중 가장 기본이 됩니다. 표현하면 다음과 같습니다. classDiagram UserFactory -->...
프레임워크를 작업하면서 두루뭉술하게 알고 있던 디자인 패턴들을 최근에 다시 복습겸 공부하기 시작하였습니다. 예전에 학부시절에 수업으로 한번 공부했었던 내용이지만, 이제와서 보니 더 새로운 부분이 많고,...